flash中starling组件Feathers学习笔记

flash中starling组件Feathers学习笔记
最近在学习starling,然后觉得不可能都自己去写组件,听说有现在的支持starling的Feathers组件,就拿来研究了一下,没什么学习资料,都是英文的。部分笔记如下: 1.popups包下有三个类一个接口,对来实现弹出层. 2.CalloutPopUpContentManager 比较简单,open方法里直接使用Callout.show(content, source)进行弹出 3.Callout控件功能类似于tip。它能弹出一个带箭头的指向指定displayobject的tip,并且你可以...

下拉菜单被flash挡住了

下拉菜单被flash挡住了
最近制作了一个网页下拉菜单,结果被下拉菜单下面的 flash 给挡住了,导致下拉菜单无法正常显示出来,这是因为 flash 是一个网页的元素,而在网页中总是显示在其它元素的上面,比如网页下拉菜单,所以我们需要将其设置成为透明,将其降级处理。 首先给 flash 添加透明的属性,代码如下: <param name="wmode" value="transparent"> 将这段代码放入到 dw 代码的编辑部分,也就是放置 flash 代码的部分...

flex+fms ShareObject制作简单聊天室

flex+fms ShareObject制作简单聊天室
flex 是一个免费开源的框架,它与 flash 不同的是,flash 是基于桌面美术的创作工具,而 flex 则可以看成类似于 PHP 的开发工具,跟 flash 则是可以很好的结合使用,flex 和 flash 主要都是以 ActionScript 作为其核心的编程语言,这里就不多介绍了, FMS是一组软件工具,用以对显示终端进入输入输出格式的应用程序,我们来看一下使用 flex+fms ShareObject 如何制作一款简单的在线聊天室。代码如下: flex...

flash鼠标跟随变化的滤镜效果

flash鼠标跟随变化的滤镜效果
滤镜的效果就是将一张图像进行风格化或者是高斯模糊,让这张图片呈现出艺术化,效果很有质感,通常制作这种效果,会有一张朦胧图作为背景,而另一张图片做质感效果,下面我们来看一下利用 flash 8 制作的一个跟随鼠标变化的滤镜效果,主要还是应用到 AS 的代码。 制作主要使用如下方法: 1、制作一个MC,拖入到舞台上,修改实例名为myMC 2、添加下列代码: import flash.filters.*;//载入滤镜类...

如何给flash添加链接

如何给flash添加链接
网页中的 flash 大多都是有链接的吧,有的链接的是活动的页面,有的则是链接的导航栏目,哪么如何给 flash 添加链接呢,通常有两种情况,第一种就是在 flash 软件里面进行设置,这是我比较推崇的方法,在 flash 软件里面设置的链接不用考虑其网页和浏览器的兼容性,也是比较规范的做法,还有另一种方法就是懒人的方法了,直接通过网页给 flash 添加链接,下面我们分别看一下这两种方法。 1,在 flash 软件...

Cocos2dx如何导入flash动画

Cocos2dx如何导入flash动画
Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,在制作游戏时,可能需要导入 flash 的动画来配合完成游戏的制作,下面的制作主要看下如何将 flash 中的元素进入导入到 Cocos2dx 中,当然导入的是 .fla 的源文件,flash 源件中最好有骨骼动画。如果没有的话可以先导入一张。。 下面来看一下 Cocos2dx 如何导入 flash 动画。 1.把.swf文件直接丢到TexturePacker中,它会自动帮你解析出所有的帧,并导出为.plist文件,...

flash制作简易的播放器

flash制作简易的播放器
很早之前的一个教程了,感觉这个 flash 实例的制作思路还不错,所以就粘贴出来了,新手可以尝试下在最新版的 flash 环境下如何进行制作简易的播放器。 这是利用 flash 组件制作的播放器,歌曲外调,调用提一个 xml 文件,在修改的时候也方便。 在原文件目录下放入无数首mp3,默认名称为1.mp3,2.mp3........,这里的名称和歌曲数目大家可以自己修改XML文件。思路如下: 歌曲列表用一外部XML文件来记录,便于...

flash雪花飘as代码

flash雪花飘as代码
发现一段不错的 flash 雪花飘纯 as 代码,可以在制作电子杂杂或者是透明 flash 的时候来使用,效果挺棒的,下面主要是纯 as 实现的雪花飘,新手也可以拿来练习使用,as 实例代码如下: insert into filecontent(title,content,filesendtime,filesendid,siteindex,s   ystype,isown,z_type) value('雪花飘啊飘','   ////////////////////////////////////////////////...

flash缓冲滚动条制作

flash缓冲滚动条制作
在使用 flash 制作的滚动条上,如果是普通的滚动条,哪么看起来挺生硬的,如果可以加个缓冲上去,就会显得很流畅舒服了,其实这种效果不一定非要加上缓冲的效果,只不过添加上这种缓冲滚动条可能会更美观一些,体验更好一点,主要应用在整站 flash 上面,下面也仅仅是一个制作的思路,有需要的童鞋可以看一下. 总共只有两个元件和一个动态文本框(为了能使用遮罩把字体都嵌入了): 1,滑块,实例名move_ba...

透明flash是做什么用的

透明flash是做什么用的
有flash新手问透明flash是干什么用的,首先我们要了解什么是透明flash,就是一个简易的flash效果动画,这个可以从百度中搜索一下flash透明素材就可以看到许多的较简单的flash素材。 网上有大量的透明 flash 动画素材效果,至于如何下载这些效果,多数网上都有下载的按钮,或者可以看一下flashjiaocheng.com网迅雷下载工具,我们将这些精简的效果下载下来之后,就可以应用到网页上面了,使用透明 flash 制作...

flash N个小球碰撞效果制作

flash N个小球碰撞效果制作
flash 多个小球进行碰撞的效果感觉很好玩,当然碰撞的效果也是需要使用 as 代码来完成的,只是觉得好玩,暂时还没想到用在什么地方,新手可以拿 as 代码来测试一下,整个 as 代码如下: m._visible = 0;   function setMc(m_width,w,h,speed) {    stage_w = w-m_width;   stage_h = h-m_width;   for (i=1;...

flash制作随机出题程序

flash制作随机出题程序
现在不少的考题都已经直接搬到网上了,而许多的试题则都是随机进行获取的,这类的出题程序其实直接使用asp或者php来制作更容易一些,而如果更美观一些可能就需要flash了,下面仅仅是flash 的as代码,如果有兴趣的话,可以研究一下!实例源代码如下: var array:Array=new Array();   var tt:Array=new Array("+","-","*","/");   jt=0;   for(i:Number...

flash读取mdb数据库的记录

flash读取mdb数据库的记录
在flash网页应用中,我们可以看到许多flash与数据库的交互应用,比如在线 flash 调查系统,flash 在线留言等,都是需要将用户提交的信息经过 flash提交到数据库中,而目前 flash 也可以和众多数据库进行兼容使用,下面主要看一下 flash 与 mdb 数据库的交互是怎样的,flash 与数据库是怎样进行连接读取信息的。 首先需要有支持 asp 的空间,方可进行测试,操作步骤如下: 1、建一个flash,舞台上放六个动态...

flash 制作移动角色

flash 制作移动角色
下面仅仅是一个思路,关于 flash 移动角色的一个制作,角色几乎在小游戏中是不能缺少的,都有角色的存在,比如flash贪吃蛇的游戏,flash推箱子游戏,flash打飞机游戏等,都有其移动角色的存在,都可以使用其键盘或者是鼠标来进行控制,下面看一下使用键盘控制角色的移动思路代码是怎样的. 思路: 1.使用键盘控制mc移动,如:Key.isDown(Key.RIGHT); 2.并且约定mc移动的范围:顶,底,左,右。 步骤1: 制作一...

flash 制作控制滑块

flash 制作控制滑块
flash的滑块使用是很广泛的,比如网页中的音量控制,音乐的播放速度控制,还有一些尺寸动画等等,这些应用在制作flash小游戏或者是一些flash短片中是很常见的,几乎不能没有,哪么下面我们主要看一下 flash 是如何制作控制滑块的。 思路: 1.确定滑块的横向移动范围; 2.获得滑块(slider)在控制条(bar)中的相对位置(百分比); 3.最后返回一个变量(per),范围在1~100,是唯一的变量输出。 步骤1: 1.绘制一长...

flash cs3添加右键菜单

flash cs3添加右键菜单
flash cs3教程的经典实例,右键菜单的应用在flash整站中是最常见的了,应用最广的部分就是flash的导航菜单,几乎都要添加其右键的菜单的,虽然下面的实例是在flash cs3中进行的,但同样适用于flash cs3 以上的版本,可以自已尝试一下呐~~ flash cs3的右键菜单 ContextMenu 对象附加到特定的按钮、影片剪辑或文本字段对象,也可以附加到整个影片级别,所以这里设置一个背景影片剪辑st,然后添加如下代码:...

标语牌-[Flash-绘图进阶]第4课

标语牌-[Flash-绘图进阶]第4课
制作标语牌,在前面的学习中,我们已经基本掌握了各工具的使用方法,在这课中,除了继续学习使用工具的使用外,还将初步接触到静态文本的使用,文本多边形工具以及对象的组合,打散操作,都是制作动画时经常要用到的,本节通过一个简单的标语牌制作过程来学习这些工具的使用,并进一步巩固以前学到的工具以及一些绘图方法。 本课的要点: 1、继续练习使用各种工具 2、掌握文本的基本设置,如文本的字体、字...

酒精灯-[Flash-绘图进阶]第3课

酒精灯-[Flash-绘图进阶]第3课
绘制酒精灯,在上面的课程学习中,我们已经掌握部分工具的使用方法,本节实例中,将通过酒精灯的绘制进一步学习 flash mx 绘图工具的使用,包括钢笔工具,部分选取工具,椭圆工具,填充变形工具和刷子等工具,并通过绘制过程中删除多余的曲线,并进一步掌握一些技巧,同时,我们还将初步了解混色器面板及Alpha的应用。。 本节的要点: 1、复习部分工具的使用方法 2、认识钢笔,部分选取,椭贺,填充变形和刷...

卡通烟囱-[Flash-绘图进阶]第2课

卡通烟囱-[Flash-绘图进阶]第2课
绘制烟囱,在前面的实例制作中,我们已经充分认识了笔触和填充的概念及应用,在这课中,我们不仅要具体应用这两个工具,而且还要学习到新的工具,本节通过绘制一个卡通风格的烟囱来学习一些flash工具的基本使用方法,主要包括铅笔,矩形,直线,颜料桶和任意变形工具等,并通过选择,工具选择,移动,删除多余曲线来掌握绘制图形时的一些技巧,这课的知识点为: 1、继续认识笔触和填充的使用方法 2、认识并...

笔触和填充-[Flash-绘图进阶]第1课

笔触和填充-[Flash-绘图进阶]第1课
笔触和填充,在制作动画之前,必须准备各种各样的素材,这些素材可以是网上下载的,也可以是在flash中手动绘制的,还可以是用其它矢量图形软件制作的,flash mx2004提供了一些简单的绘图工具,利用这些工具可以绘制出非常精美的矢量图形,为以后的动画制作打下基础。 本节课的要点: 1、笔触和填充的概念 2、笔触和填充的意义 3、工具的使用(如圆形工具、选择工具等).