flash制作随机出题程序

flash制作随机出题程序
现在不少的考题都已经直接搬到网上了,而许多的试题则都是随机进行获取的,这类的出题程序其实直接使用asp或者php来制作更容易一些,而如果更美观一些可能就需要flash了,下面仅仅是flash 的as代码,如果有兴趣的话,可以研究一下!实例源代码如下: var array:Array=new Array();   var tt:Array=new Array("+","-","*","/");   jt=0;   for(i:Number...

flash读取mdb数据库的记录

flash读取mdb数据库的记录
在flash网页应用中,我们可以看到许多flash与数据库的交互应用,比如在线 flash 调查系统,flash 在线留言等,都是需要将用户提交的信息经过 flash提交到数据库中,而目前 flash 也可以和众多数据库进行兼容使用,下面主要看一下 flash 与 mdb 数据库的交互是怎样的,flash 与数据库是怎样进行连接读取信息的。 首先需要有支持 asp 的空间,方可进行测试,操作步骤如下: 1、建一个flash,舞台上放六个动态...

flash 制作移动角色

flash 制作移动角色
下面仅仅是一个思路,关于 flash 移动角色的一个制作,角色几乎在小游戏中是不能缺少的,都有角色的存在,比如flash贪吃蛇的游戏,flash推箱子游戏,flash打飞机游戏等,都有其移动角色的存在,都可以使用其键盘或者是鼠标来进行控制,下面看一下使用键盘控制角色的移动思路代码是怎样的. 思路: 1.使用键盘控制mc移动,如:Key.isDown(Key.RIGHT); 2.并且约定mc移动的范围:顶,底,左,右。 步骤1: 制作一...

flash 制作控制滑块

flash 制作控制滑块
flash的滑块使用是很广泛的,比如网页中的音量控制,音乐的播放速度控制,还有一些尺寸动画等等,这些应用在制作flash小游戏或者是一些flash短片中是很常见的,几乎不能没有,哪么下面我们主要看一下 flash 是如何制作控制滑块的。 思路: 1.确定滑块的横向移动范围; 2.获得滑块(slider)在控制条(bar)中的相对位置(百分比); 3.最后返回一个变量(per),范围在1~100,是唯一的变量输出。 步骤1: 1.绘制一长...

flash cs3添加右键菜单

flash cs3添加右键菜单
flash cs3教程的经典实例,右键菜单的应用在flash整站中是最常见的了,应用最广的部分就是flash的导航菜单,几乎都要添加其右键的菜单的,虽然下面的实例是在flash cs3中进行的,但同样适用于flash cs3 以上的版本,可以自已尝试一下呐~~ flash cs3的右键菜单 ContextMenu 对象附加到特定的按钮、影片剪辑或文本字段对象,也可以附加到整个影片级别,所以这里设置一个背景影片剪辑st,然后添加如下代码:...

标语牌-[Flash-绘图进阶]第4课

标语牌-[Flash-绘图进阶]第4课
制作标语牌,在前面的学习中,我们已经基本掌握了各工具的使用方法,在这课中,除了继续学习使用工具的使用外,还将初步接触到静态文本的使用,文本多边形工具以及对象的组合,打散操作,都是制作动画时经常要用到的,本节通过一个简单的标语牌制作过程来学习这些工具的使用,并进一步巩固以前学到的工具以及一些绘图方法。 本课的要点: 1、继续练习使用各种工具 2、掌握文本的基本设置,如文本的字体、字...

酒精灯-[Flash-绘图进阶]第3课

酒精灯-[Flash-绘图进阶]第3课
绘制酒精灯,在上面的课程学习中,我们已经掌握部分工具的使用方法,本节实例中,将通过酒精灯的绘制进一步学习 flash mx 绘图工具的使用,包括钢笔工具,部分选取工具,椭圆工具,填充变形工具和刷子等工具,并通过绘制过程中删除多余的曲线,并进一步掌握一些技巧,同时,我们还将初步了解混色器面板及Alpha的应用。。 本节的要点: 1、复习部分工具的使用方法 2、认识钢笔,部分选取,椭贺,填充变形和刷...

卡通烟囱-[Flash-绘图进阶]第2课

卡通烟囱-[Flash-绘图进阶]第2课
绘制烟囱,在前面的实例制作中,我们已经充分认识了笔触和填充的概念及应用,在这课中,我们不仅要具体应用这两个工具,而且还要学习到新的工具,本节通过绘制一个卡通风格的烟囱来学习一些flash工具的基本使用方法,主要包括铅笔,矩形,直线,颜料桶和任意变形工具等,并通过选择,工具选择,移动,删除多余曲线来掌握绘制图形时的一些技巧,这课的知识点为: 1、继续认识笔触和填充的使用方法 2、认识并...

笔触和填充-[Flash-绘图进阶]第1课

笔触和填充-[Flash-绘图进阶]第1课
笔触和填充,在制作动画之前,必须准备各种各样的素材,这些素材可以是网上下载的,也可以是在flash中手动绘制的,还可以是用其它矢量图形软件制作的,flash mx2004提供了一些简单的绘图工具,利用这些工具可以绘制出非常精美的矢量图形,为以后的动画制作打下基础。 本节课的要点: 1、笔触和填充的概念 2、笔触和填充的意义 3、工具的使用(如圆形工具、选择工具等).

《Flash入门——绘制图形》第9课

《Flash入门——绘制图形》第9课
flash mx绘制光斑,在前面的课程中,我们通过绘制月亮,掌握了一部分的绘图技巧,本节将进一步讲解绘制方法,在本节实例中,我们将学习绘制光斑,学习完本课,将会学习制作光斑的效果,给自己的网站或者flash课件加个光斑的效果吧,本课的知识点有如下几点: 1、复习“混色器面板”和“柔化边缘”命令的使用方法 2、图层的用法 3、通过绘制光斑,进一步掌握绘图技巧。

《Flash入门——绘制图形》第8课

《Flash入门——绘制图形》第8课
金属文字,上节中我们通过柔化文字边缘制作出霓虹灯效果,在本节实例中,我们要利用颜色的渐变特性制作出金属文字的效果,金属文字的利用在flash广告中是非常常见的,这种金属性的文字效果是较有冲击力的,在一些网站的广告设计中都使用了这种文字效果,下面我们来看一下本课的知识点: 1、熟练掌握文本设置 2、学习使用多个图层 3、掌握“填充变形工具”和“混色器”的使用方法。

《Flash入门——绘制图形》第7课

《Flash入门——绘制图形》第7课
霓虹灯文字,前几课我们都在学习文字特效的制作,想必大家已经学到了一定的技巧,本节实例中,将继续研究文字效果的制作,我们知道,霓虹灯的应用也很广泛,非常好看,尤其在夜晚的时候,霓虹灯几乎无处不见,这一节,可以学到如何利用flash mx制作霓虹灯效果,这课的知识点有: 1、熟练文本工具 2、复习笔触填充 3、会用“将笔触转换为填充”命令 4、认识“柔化填充边缘”命令,以及它的使用方法。

《Flash入门——绘制图形》第6课

《Flash入门——绘制图形》第6课
彩图文字,在前两课的文字效果处理中,我们主要使用笔触和填充两种方式,在这课实例中将使用位图填充方式制作出彩图文字效果,学完本章将会对位图的处理有了一个了解,以及对flash中位图与文字的关系有进一步的加深,对将来使用位图制作彩图文字有所帮助,本课的知识点为: 1、继续学习文本设置和打散文字处理 2、如何导入位图 3、认识混色器面板

《Flash入门——绘制图形》第5课

《Flash入门——绘制图形》第5课
彩虹文字效果,上课程中我们学习了虚线框文字效果制作,在本节实例中,我们要学习如何对文字进行彩色渐变,在这一章节中,你会学到利用工具进行文字的渐变制作,对提高文字的使用会有很大的提高,本课的主要知识点: 1、继续练习文本属性的设置 2、进一步了解打散文字的作用 3、学会使用颜色填充文字 4、学习使用填充变形工具

《Flash入门——绘制图形》第4课

《Flash入门——绘制图形》第4课
虚线框文字,上节中我们学习了绘图技巧,这一课将来学习文本文字的作法,文字在flash中的应用是非常广泛的,几乎每个flash里面都有文字的存在,对于如何处理好文字使用,是非常重要的,在flash中,文字又可以做成各种各样的效果,现在我们来学习制作虚线框文字,本课的知识点为: 1、设置文本属性 2、设置文本属性 3、正确设置笔触颜色和样式。

《Flash入门——绘制图形》第3课

《Flash入门——绘制图形》第3课
绘制月亮,在前面的课程中,我们都是在学习认识flash的界面,菜单,工具,属性等,掌握这些最基础的东西之后,我们就可以来进行实践制作了,本节实例中,我们将学习如何绘制一个月亮,在绘制过程中掌握如何对线条进行弯曲变形,本课知识点有: 1、初步学会用绘图工具绘图; 2、学会笔触颜色的用法;3、初步了解Flash的绘图技巧

《Flash入门——绘制图形》第2课

《Flash入门——绘制图形》第2课
接上篇flash入门--绘制图形第2课,工具栏的使用:工具栏内各项工具的使用方法,在FLASH中使用作图工具绘制各种各样的矢量图形,在本节中,我们简要的介绍一下各种作图工具的使用方法,本课的知识点:1、认识16种作图工具的名称;2、学会正确使用这些工具,在这一节里,你会了解flash mx软件里各种工具的基本功能,学会了工具的使用,再进行制作实例就没哪么难了,下面来看一下工具视频的讲解:

《Flash入门——绘制图形》第1课

《Flash入门——绘制图形》第1课
flash mx视频教程的第一讲,比较简单的讲解了矢量图与位图的概念,虽然flash mx是较老的版本,但里面的一些理论知识讲得还是比较经典的,可以学习一下,下面列出的是所有的Flash视频教程,如果您是初学者,建议您按顺序从头开始学起,相信您会在很短的时间里掌握使用Flash制作矢量动画的方法! 另外,我们还会不断地推出相关的课程, 如果您有兴趣,欢迎您常来这里看一看.

As创建跟随鼠标指针的投影实现

As创建跟随鼠标指针的投影实现
一段不错的As创建跟随鼠标指针的投影实现代码,有需要了解的朋友可进入参考参考。 创建一个新的 Flash 文档,并将其保存为 dropshadowmouse.fla,将下面的 ActionScript 添加到时间轴的第 1 帧: import flash.filters.DropShadowFilter;   System.security.allowDomain("http://www.flashjiaocheng.com");   var dropShadow:DropShadowFilter = new DropSh...

flash as中TransitionManager类使用方法

flash as中TransitionManager类使用方法
本文章来给大家介绍关于flash as中TransitionManager类使用方法,有需要了解的朋友可进入参考。 选择"文件">"新建",然后选择"Flash 文档"。 单击"确定"创建一个新的 FLA 文件,将该 FLA 文件保存为 zoom.fla,选择"文件">"导入">"导入到舞台",然后在硬盘上选择要导入到 FLA 文件中的图像,该图像是以位图图像的格式导入到文件中,因此需要手动将该图像转换为影片剪辑元件。 单击"打开"以导入图像,在舞台上...