javascript 继承与原型继承用法详解
本文章来给大家总结一下在javascript 继承与原型继承用法,有需要了解继承与原型继承用法的朋友可进入参考参考JavaScript是基于原型的面向对象语言,没有类的概念,我们先来说说原型prototype,每个对象都有原型,原型是一种对象,修改对象的原型,可以影响所有由本对象派生的对象,但是如果仅仅修改本对象,并不会影响已经创建的实例的原型,因为每个对象和原型都有一个原型,对象的原型指向对象的父原型,而父原型又指向父原型的父原型,这种通过原型层层连接起来的关系称为原型链,这条链的末端一般总是默认的对象原型.
JavaScript 是基于原型的面向对象语言。也就是说,每个实例对象都具有一个原型。对象从该原型中继承属性和方法。
1、构造函数
利用构造函数,可以简单地创建对象,构造函数内的 this 关键字指向实例对象本身,代码如下:
function People(name)
{
this.name = name;
}
使用 new 运算符和构造函数创建实例对象,代码如下:
var people = new People('小明');
console.log(people.name); //小明
但如果创建了两个实例,这两个实例之间无法直接共享属性和方法,代码如下:
var people1 = new People('小明');
var people2 = new People('小王');
people1.sex = 'male';
console.log(people2.sex); //undefined
也就是说对象一旦被实例化,其属性方法都独立存在,对某个属性的修改不会影响到其他实例。
2、Prototype
于是就有了 prototype 属性,这个属性是在生成实例对象时自动创建的。它本身又是一个对象,拥有能够在实例间共享的属性和方法。而实例本身的属性和方法,则包含在构造函数中。换句话说,构造函数内部的属性和方法,在经过实例化后都成为了本地的属性和方法,而原型(prototype)中的属性和方法在实例中只是一种引用,因此能够被多个实例共享。
还是刚才那个构造函数,现在为它增加 prototype 属性,代码如下:
People.prototype.sex = 'female'; //或者写成
People.prototype = {sex: 'female'};
console.log(people1.sex); //male
console.log(people2.sex); //female
People 构造函数的 prototype 属性参数会直接影响到 people1 和 people2 两个实例,但为什么 people1.sex 输出 male 呢?这是由于在 JavaScript 中,原型关系以递归形式存在。对象的原型也是一个对象,而原型的本身也可能具有一个原型。原型的最高层级是全局的 Object 对象。
这就是说,一旦 people1.sex 被设置为 male 后,它在原型中对应的值就无法被暴露出来。假如 people1.sex 本身没有值,才会从构造函数的 prototype 属性中读取,以此类推一级一级向上查找,直到 Object 对象。
注:使用 “null” 给对象赋值,可以销毁自定义对象,释放内存资源,原型中读的是从原型链上读,写是往自己里面写。
一个继承的小例子,代码如下:
- //继承
- function Person(name,sex)
- {
- this.name=name;
- this.sex=sex;
- }
- Person.prototype.sayName=function()
- {
- alert(this.name);
- }
- Person.prototype.saySex=function()
- {
- alert(this.sex);
- }
- function Worker(name,sex,job)
- {
- //继承person类
- Person.call(this,name,sex) //这里的this指的是Worker类的实例,如下面的'W' ,把W传入Person构造函数,这时W伪装成Person构造函数里的this
- this.job=job;
- }
- //Worker.prototype=Person.prototype;//如果这样负值原型,子类的sayJob方法Person父类也会有sayJob方法,因为是引用传递
- //改成如下方式则子类不会影响父类:
- for(var i in Person.prototype)
- {
- Worker.prototype[i]=Person.prototype[i];
- }
- Worker.prototype.sayJob=function()
- {
- alert(this.job);
- }
- var p=new Person('lisi','男');
- //alert(p.sayJob);
- var w=new Worker('zhangsan','男','打酱油的');
- w.sayName();//xiariboke.net
- w.saySex();
- w.sayJob();
为了表达更明确,我们再创建一个Pig类出来,并且继承Animal类。怎么创建我就不说了。创建完的代码应该是像现在这样子,代码如下:
- function Dog(){};
- Dog.prototype = new Animal("Henry");
- function Pig(){};
- Pig.prototype = new Animal("Coco");
- var dog = new Dog();
- dog.jump();
- dog.eat();
- var pig = new Pig();
- pig.jump();
- pig.eat();
运行之后,因为继承了Animal类的原因,结果肯定又是“XX is jumping...”,“XX is eatting...”了,那我们要实现的,就是进行方法的重写。我们可以有下面的方式实现方法的重写,代码如下:
- function Dog(){};//创建dog子类
- Dog.prototype = new Animal("Henry");
- //重写dog的方法
- Dog.prototype.jump = function(){
- alert("Hi, this is " + this.name + ", I'm jumping...")
- };
- Dog.prototype.eat = function(){
- alert("Henry is eatting a bone now.");
- };
- function Pig(){};//创建pig子类
- Pig.prototype = new Animal("Coco");
- //重写pig的方法
- Pig.prototype.jump = function(){
- alert("I'm sorry. " + this.name + " can not jump.");
- };
- Pig.prototype.eat = function(){
- alert("Hi, I'm " + this.name + ", I'm eatting something delicious.");
- }
- var dog = new Dog();
- dog.jump();
- dog.eat();
- var pig = new Pig();
- pig.jump();
- pig.eat();
运行一下,是不是实现了对方法的重写呢??
6、那么,假如我实例化一只dog之后,我想单独为这只dog添加属性和方法,怎么做呢?看下面
- var dog = new Dog();
- //添加属性和方法
- dog.type = "Doberman Pinscher";
- dog.shout = function(){
- alert("I'm a " + this.type + ".");
- }
- dog.jump();
- dog.eat();
- //调用新的方法
- dog.shout();
好了,这篇文章就写到这里了,相信初学者对于类的创建与继承应该有一定的了解了,如果有什么问题,可以留言啊.